英雄篇:群雄并起风云会,谁主沉浮问苍天
诚邀贤才,续拓三国!
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虑及《汉之殇·创世版》当年内测多舛率性封存,将在柱子游戏网重启内测人员招募,敬请关注!
内测申请链接直达:《汉之殇·创世版》内测人员招募公告(简化招募要求)
★ 十七路诸侯:每个人都有属于自己的三国
还记得当年在1.03版本中,你选择了谁?
是曹操?”治世之能臣,乱世之奸雄”,挟天子以令诸侯,逐鹿中原。
是刘备?颠沛流离却初心不改,桃园结义,三顾茅庐,终三分天下。
是孙坚?江东猛虎,虎踞龙盘,为子孙打下一片基业。
《汉之殇·创世版》对势力进行全面调整:陶谦、孔融、刘繇、刘虞势力取消,大汉势力教皇系统取消;增加中原诸侯、雍凉诸侯、河北诸侯、江东诸侯、荆襄诸侯、巴蜀诸侯势力,共17个可玩势力、9个AI势力,完整还原汉末群雄割据的壮阔格局:

【可玩势力·各怀风骨】
- 17个可玩势力各具特色,涵盖汉末主要诸侯与势力,每一个都承载着独特的历史使命与情怀记忆:大汉王朝,作为汉室正统,承载着延续华夏文脉的使命,拥有独特的官职体系与精锐部队(如汉朝羽林卫队),占据洛阳等核心城池,虽深陷外戚与宦官的争斗,却始终坚守着华夏正统的底线,是老玩家心中不可替代的情怀势力;何进,手握京师兵权,身为外戚领袖,却在宦官与诸侯的夹缝中艰难求生,他的选择,关乎汉室的兴衰,也关乎天下的格局;
黄巾军,以“苍天已死,黄天当立”为口号,席卷天下,代表着乱世中底层百姓的反抗与期盼,虽最终失败,却动摇了汉室的统治根基,成为汉末乱世的导火索;
曹操,“治世之能臣,乱世之奸雄”,手握雄兵,知人善任,以“挟天子以令诸侯”为策略,逐鹿中原,渴望一统天下,他的雄才大略,是三国历史中最耀眼的光芒之一;
刘备,以仁德立身,虽颠沛流离、屡败屡战,却始终坚守初心,广纳贤才,最终建立蜀汉,与曹操、孙权三分天下,他的“桃园结义”“三顾茅庐”,成为千古流传的佳话;
此外,孙坚、袁绍、董卓、吕布、袁术、马腾、刘表、刘焉、张鲁、公孙瓒、公孙度、士燮等势力也悉数登场,吕布的勇猛、袁绍的雄阔、董卓的残暴、马腾的忠义,每一个势力都有其独特的性格与发展路径,玩家可选择任意势力,书写属于自己的三国争霸传奇,重温当年与兄弟一起征战天下的热血时光。
【AI势力·智勇双全】
9个AI势力各据一方,相互攻伐、相互制衡,还原汉末群雄割据的混乱局面,也为玩家的争霸之路增添更多挑战与乐趣。北胡盘踞漠北,骁勇善战,时刻觊觎华夏疆土,就像历史上匈奴对汉朝的侵扰,是玩家守护华夏疆土、彰显民族气节的重要对手;地方黄巾散落各地,不断发动叛乱,扰乱地方秩序,考验玩家的治理能力与军事能力;荆襄诸侯、中原诸侯、河北诸侯、江东诸侯、雍凉诸侯、巴蜀诸侯,各自为政,相互算计,或结盟抗敌,或互相攻伐,再现汉末“合久必分”的乱世格局;叛军则趁乱崛起,四处劫掠,成为各方势力的共同威胁。这些AI势力经过全面优化,战术逻辑更贴合历史,不再是刻板的“无脑冲锋”,而是会根据战场形势与自身实力调整策略,让玩家在争霸之路中,需要更加谨慎、更加努力,才能在乱世中站稳脚跟,一统天下。
【势力招募与武将获取】
- 玩家可全势力围投,为简化武将收集,除原4星以下名将战败后忠诚下降可招降外,当一个势力最后一个城被绝对兵力围城时,玩家可选择招降并获得该势力剩余所有武将和该城池
- 叛军和胡将领也可招降,但需在不击败的情况下(击败叛军会立刻杀死人物),击杀一定数量部队后使人物忠诚下降(乌丸的塌顿战力强劲,值得招募)
- 大部分在野人物和常规人物会按时间慢慢加入主力诸侯,玩家可击败武将降低忠诚招降,或压制势力围投后获得剩余武将;部分人物在特定时间满足条件会下野,包括一些5星将领
- 有少部分固定在野的武将可通过外交官招降获得
★ 人物面板与属性:从数值到灵魂的细化
综合三国历史资源,添加数百个武将,史实和演义人物均会出现;人物属性面板全面调整,属性简化,增加人物战绩成就属性(会影响宝物和技能习得);添加新特技<补给>、<探索>、<奇袭>、<一骑>等;新增君主技,史实君主技能较强,非史实君主(如关羽)技能相对较弱;整合各大版本汉之殇的培养系统,完善人物培养体系。
【面板设置】
创世版人物面板大致设计为整合旧属性,所有人物主要能力属性均可在有限窗口位置清晰查看,无需下滑;新增固定属性(成就、官职、爵位等)添加在面板中部,面板尾部为人物技能部分。

【属性设置】
- 随机人物属性优化:摒弃以往占用大量资源的随机属性和列传升级字句,随机人物有15种不同分化,等级在3-5星之间,5星文臣(王佐)或武将的出现几率约1%

-

- 核心属性
- 所有历史上有介绍的武将,首个属性为人物名字及星数,综合4种主属性。
- 武力(类似原体力,每点代表战场承受致命攻击次数)
- 政治(每点代表作为太守的管理能力)
- 统率(基础统帅能力,未经过其他效果修正)
- 骁勇/运筹(新系统:骁勇武将每点能力值减少敌方士气、增加治安;运筹武将每点能力值增加我方士气、增加城市快乐度;每2点运筹获得一种战法,每2点骁勇获得一种战吼能力,骁勇偏向个人战斗,运筹偏向调兵遣将)
- 专项统帅属性
- 统兵属性(步兵、骑兵统帅,共五星)
- 野战属性(进攻统帅、防御统帅,五个等级)
- 城战属性(攻城、守城统帅,五个等级)
- 水军属性(影响水上移动能力及作为太守时训练船队的能力)
- 战吼/战法:骁勇/运筹武将的能力体现,战吼包括战意(勇气+1)、强健(受伤后快速恢复)、精武(武力+1)、神勇(受伤几率大幅降低)、亲兵等
- 政策:每两点政治获得一种政策
- 忠诚:非名将初始忠诚最高8点,名将可达10点;10点忠诚绝对不会被招降,8点招降几率低于1%,5点为临界点,5点以下招降难度降低;所有低于8点忠诚的武将战败后会根据条件减少一定忠诚(具体见脚本)
- 仁德:类似原版,同时与部分宝物互动(如雌雄一对剑:武力+1,特效为每一点仁德增加一点士气,仁德低于0则减少士气)
- 人物成就:被动型培养,属性随玩家决策和行动增加点数,分为政绩(作为太守的功绩)、战绩(战斗胜利的功绩)、伟绩(著名胜利的功绩)
- 地位:分为君主、家族、亲信、任职文臣、任职武将,从亲信开始增加一定亲卫队人数
- 官阶和爵位:新系统,设计复杂但操作简便;爵位需一定官职才能升级,官职会显示在人物头衔;取消原版列传升级,官职系统基于类似三国志设定,满足一定条件即可封官,每一阶官阶有至少6种官职(如官阶八有太尉、司空、司徒、车骑将军、骠骑将军、卫将军等)
- 个人追求:类似原版描述,主要影响人物招降和忠诚互动
【人物技能】
创世版人物技能已设计完毕,后续可能新增;英雄技能类似原版但效果重制、名字修改,取消技能升级系统,技能培养在于习得(部分宝物或其他条件可使人物获得技能)。
【特殊技】(四星以上名将专属)
– ★天下無雙★:無雙之勇,誰人能敵。武將無敵100秒。一定範圍內敵軍士氣下降,友軍士氣上升。
– ★仁者無敵★:仁義之主,心中無敵。友軍士氣恢復,敵軍動搖,攻击力下降。
– ☆一騎當千☆:戰場上能以一抵千,使用戰場特技後觸發效果。將軍衛隊士氣鎖定最高,勇氣全滿,將軍無敵30秒。
【主帅技能】(将军作为主将时触发)
– ※奇袭※:率領軍隊在野外不受攻擊狀態下待命能獲得”奇襲”效果。
– ※連擊※:進攻作戰將軍不易疲勞(固定效果),連續進攻勝利戰鬥力提升。
– ※風馳※:移動+5%(固定效果)。帶領八成以上騎軍戰鬥後機動力加強,戰鬥勝利額外加成。
– ※無畏※:在戰力比例少於敵方時戰鬥後能獲得大量加成。比例少於敵方一半時額外加成。
– ※威勢※:在戰力比例大於敵方時戰鬥後能獲得大量加成。比例超於敵方一半時額外加成。
– ◇夜襲◇:將軍能進行夜戰。夜戰成功時士氣高昂,夜戰失敗則反之。(無論成敗,戰後需一回合重新準備)。夜襲就緒,夜戰+1
【内政技】(人物作为太守时触发)
– ◇農業◇:所在城池農業收成增加,在城池待命能提升技能效果。(移動出城池後效果重置)
– ◇仁政◇:所在城池貧窮髒亂減少。人物仁德高於3星時,此技能效果提升。
– ◇治安◇:所在城池法律增加。城池信仰不足時額外減少動亂。
【辅助技能】(固定效果)
– ◇軍醫◇:傷兵治癒+15%
– ◇巧奪◇:將軍作為主帥戰場上擊殺敵將獲得武器、名馬等寶物。
注:所有技能的升级系统取消,技能培养在于习得。(一些宝物或一定其他条件能使人物获得技能)
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