对比篇:仅示差异,不分高下
诚邀贤才,续拓三国!
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虑及《汉之殇·创世版》当年内测多舛率性封存,将在柱子游戏网重启内测人员招募,敬请关注!
内测申请链接直达:《汉之殇·创世版》内测人员招募公告(简化招募要求)
柱子罗马三国及汉之殇经典系列版本珠玉在前,创世版汲取各主流优秀中世纪2全战历史题材MOD成果素材,力求在一个革新的维度,从舆图、英雄、战场到治国、营造等方方面面,给玩家们带来不一样的感觉。
★ 核心维度对比表
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对比维度 |
汉之殇1.03版本 |
汉之殇创世版 |
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舆图规模 |
基本沿用柱子罗马三国1.9设定,大小为其4倍,取消蓬莱,新增赤壁、濡须口;涵盖传统十三州简版,数十座基础城池;地形为基础地貌贴图。 |
以《后汉书》《三国志》为骨,以卫星地理数据为脉,重构华夏全域版图;涵盖十三州+朝鲜+日本+南海+西域敦煌(东至日本岛邪马台,北至鲜卑聚集地,南至交州-交趾郡);150座历史名城,严格遵循东汉”州辖郡、郡管县”行政格局,州-郡-县三级体系完整还原;采用四季动态纹理+改良版RS2高清材质+组内自制华夏风物纹理,地形质感拉满;打造立体战略地形,新增栈道、峡谷、渡口、伏击点等大量战略地形(如阴平道、祁山等),中原地区新增桥口、伏击点等战术位置,特殊地点均有明确命名与设计;新增四季轮转效果,提升沉浸感。 |
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势力设定 |
19个可选派系+4个不可选派系,包含陶谦、孔融、刘繇、刘虞等势力;三大派系有开局剧情;大汉势力教皇系统存在。 |
17个可玩势力+9个AI势力,取消陶谦、孔融等冗余势力,大汉势力教皇系统取消;AI全面升级,会围追堵截、迂回包抄、结盟抗敌等,模拟真实诸侯博弈;势力分类明确(中原、雍凉、河北、江东、荆襄、巴蜀诸侯),每一个势力都有专属开局位置、特色兵种、历史剧情线;保留核心势力,新增何进、士燮等特色势力;优化武将获取逻辑,新增围投机制、叛军和胡将领招降、外交官招降等方式;旗帜改动,势力圆盘调整重做。 |
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武将系统 |
囊括三国著名武将,新增李儒、方悦等武将;面板包含基础属性,无明确属性分化;英雄技能有20种,包含等级升级系统;未设定官阶爵位、功绩体系,以技能区分武将能力;有忠诚设定;在野武将招募无时间规律,无法招降叛军和胡将;无外交官招降机制。 |
新增数百个史实/演义武将;面板整合旧属性,主要能力属性清晰可见,新增固定属性(成就、官职、爵位等);属性体系细化,包含武力、政治、统率、骁勇/运筹四大主属性,及统兵、野战、城战、水军等专项统帅属性;随机人物有15种不同分化,5星文臣或武将出现几率约1%;英雄技能重制、名字修改,取消升级系统,剔除冗余技能,每一个技能都能有效影响战局或内政;名将拥有专属建模、专属盔甲纹理,新增多个原创汉代史实考据甲胄,人物头像优化添加;新增官阶爵位(含文官、武将体系)、功绩体系(政绩、战绩、伟绩)与英雄列传系统;忠诚设定优化,非名将初始忠诚最高8点,名将可达10点,5点为招降临界点;在野人物按时间慢慢加入主力诸侯,部分人物特定时间会下野;可通过围投、招降、外交官招募等多种方式获取武将。 |
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战场体验 |
兵种延续三国1.9设定,分为常规兵、精锐兵、新兵种(羽林卫-车等),分地域设定;复杂脚本(如围城暴兵、名将复活等);名将使用通用英雄技能;精锐部队可属性提升,无专属技能。 |
完善7大类兵种(步兵—剑盾、枪兵—枪盾、戟兵—长戟、弓兵—弓剑、弩兵—弩剑、轻骑、重骑),新增双手戟士,调整步兵队形、士兵行军速度和攻击速度,修改解烦兵为枪兵,更新大部分骑兵坐骑,替换南中战象模型,优化兵模差异化;回归原版中世纪2 AI模式,摒弃冗余脚本,流畅度大幅提升;名将拥有专属技能与特效,贴合历史典故,可直接影响战场态势;武将分为武将型与谋士型,武将型名将生命值提高、卫队耐战,谋士型名将强化机动性与防御能力,新增”鬼才”属性;精锐卫队不仅属性强劲,还拥有独特技能与属性,新增精锐将卫,优化精锐招募条件;战役建筑贴图优化。 |
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治国系统 |
经济系统调整经济参数、有简单经济随机事件;各地域城池收入机制相同;名城无特殊加成,为普通城池;郡城收入为基础税收;兵种招募费用低、维护费高,易出现”暴兵”现象;朝廷作为”讨伐军发起者”存在。 |
依史重铸经济系统,地域差异显著,不同地域城池收入侧重点不同(司隶税收丰厚、益州农业发达等);经济结构遵循”前农后商”,前期深耕土地,后期畅通贸易;所有郡城根据所属县城数量获得固定收入(依据历史资料设定);降低兵种维护费与招募时间,提高招募费用,倒逼玩家平衡农业、税收、贸易;150座名城各有专属全局加成,部分名城可招募3~5星随机属性的精锐卫队武将;完善朝廷与势力的互动机制,治国更具策略性。 |
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营造系统 |
战略城池建筑模型为简易贴图,无关隘建筑模型;羽林军营分三级;建筑种类包含基础农业、商业、军事建筑;建筑无关联性,可随意建造;所有城池建筑无地域差异,可统一建造;城池无明确等级划分,升级需基础资源,无额外限制与惩罚。 |
全面采用高清材质,重制战略地图各级汉风城池及特色建筑、关隘模型,关隘分为中原与西凉边陲两种风格;明确划分县城、大县城、郡城、大郡城、州城、帝城六级,升级需满足人口、核心建筑等级、资源储备三大条件,高等级城池需依托低等级城池支撑,升级后人口不足等会出现惩罚;建筑明确分为城墙防御、府衙行政、商业贸易、农业生产、军事防御五大类,每类建筑有明确功能,与城池等级、地域特点深度绑定;建筑存在明确关联性,避免”无脑建造”;建筑与地域深度适配,贴合汉末地域特点;新增贴合汉末历史的庙宇系统,分三类庙宇,有专属全局增益,需定期祭祀;建筑外观随等级升级而变化,添加动态效果,剔除冗余建筑,每座建筑都有明确功能。 |
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特色系统 |
有11类基础脚本(三大派系剧情、放浪、招募等),剧情线性,非黄巾之乱时期开局;无天下大势、地域征兵等系统;官职系统未完成;宝物能通过”赵云抢夺”、剧情解锁获取,无专属宝物设定特效加持,宝物种类无专属绑定;无原创片头视频与动态登录界面。 |
推出”天下大势+战略事件”双系统,天下大势分七阶段(黄巾起义至席卷天下),贴合汉末历史;战略事件可自由抉择,影响势力未来,新增随机事件;新增地域征兵系统,不同地区可招募专属地域兵种,同步升级野外招募系统,可探索隐秘据点、招募稀有武将;新增功名体系(官阶爵位、功绩、英雄列传)与神兵体系(兵器、坐骑、铠甲三类,有专属建模、特效与获取方式);脚本系统重做,整合为天下大势/事件/战略三类提示;完善官职系统,新增全新装备式宝物系统,增加探索玩法;剧本从黄巾之乱时期开始,提供全新开局体验;特殊要素在高难度下自动开启,隐藏要素需自行发掘;原创重制片头视频,登录界面背景动态呈现。 |
★ 迭代初心:以史为骨,以玩家为本
十年迭代,我们始终坚守两大初心:一是敬畏历史,所有设定均以《后汉书》《三国志》为依据,还原汉末乱世的真实风貌,弘扬华夏历史文脉;二是尊重玩家,倾听老玩家建议,优化操作体验,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的三国情怀。
从简陋的MOD修改,到完整的独立版本;从单一的战场体验,到全方位的争霸体系,十年磨一剑,霜刃未曾试。《汉之殇·创世版》的每一处升级,都是对初心的坚守,对玩家的回馈,更是对三国文化的深情致敬。
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