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功名篇:论功行赏封侯日,青史留名万古传

诚邀贤才,续拓三国!

柱子招募链接直达:柱子工作室招募公告

虑及《汉之殇·创世版》当年内测多舛率性封存,将在柱子游戏网重启内测人员招募,敬请关注!

内测申请链接直达:《汉之殇·创世版》内测人员招募公告(简化招募要求)

乱世争霸,终有回响;建功立业,当留青史。

官职,是荣誉的象征,是实力的体现,也是治国安邦的重要保障。城池稳固、兵力充足,官职便成为凝聚势力、激励将士的重要纽带。《汉之殇·创世版》全面完善官职系统,这也是对《汉之殇1.03》未完成官职系统的彻底补充与优化——1.03版本仅拥有基础官职设定,无完整的晋升机制、属性加成体系,玩法单一且未完善,创世版则以汉末官制体系为蓝本,打造贴合历史、功能完善的官职玩法,彻底弥补了旧版本的短板,让官职的获取更具挑战性与趣味性。同时为玩家提供属性加成,助力玩家争霸天下,再现汉末“论功行赏”的官场文化,让玩家在游戏中,体会“封侯拜相”的荣耀与成就感。

★ 官阶爵位:循史而设,荣耀加身

摒弃原版繁琐的列传升级,采用贴合三国志的官阶爵位系统,设计复杂但操作简便,严格遵循东汉官制体系,让官阶晋升、爵位加封更具仪式感与历史厚重感。

【官阶体系】

官阶分为多个等级,每一阶官阶至少包含6种官职,涵盖文官、武将两大体系,适配不同类型的武将能力:

  • 高阶文官:太尉、司空、司徒等,侧重内政治理,解锁高阶政策,提升城池管理效率;
  • 高阶武将:车骑将军、骠骑将军、卫将军等,侧重战场统帅,提升军队战力、解锁精锐部队招募权限;
  • 官阶晋升条件:需满足人物政绩、战绩、伟绩等成就点数,同时达到对应势力实力要求,晋升后可获得俸禄加成、亲卫队扩充等奖励。

【爵位体系】

爵位需依托官阶解锁,从低到高循序渐进,每一级爵位都对应专属荣耀与实际加成,再现汉末“封侯拜相”的巅峰荣耀:

  • 低阶爵位:亭侯、乡侯,主要提升武将忠诚、小幅增加个人属性,是对中层武将的认可;
  • 中高阶爵位:县侯、郡侯,可获得全局势力加成(如军队士气+1、城池收入+5%),同时解锁专属宝物佩戴权限;
  • 顶级爵位:王爵、公爵(仅君主及核心宗室可封),解锁王城、皇宫建造权限,大幅提升全势力战力与治理效率。

★ 功绩体系:每一份付出,皆有回响

官职的获取,取决于人物的三类成绩——战绩、伟绩、政绩,严格参照汉末“论功行赏”的官制体系,让每一个官职都来之不易,也让玩家在游戏中,不仅能体验征战的热血,更能感受治理天下的责任与担当。战绩来自战场之上的赫赫战功,如平定黄巾叛乱、击败诸侯强敌、守护华夏疆土,每一场胜利,都能积累战绩;伟绩来自平定叛乱、安抚百姓、重建城池等重大贡献,如在瘟疫爆发时安抚百姓、在战乱后重建城池,都能积累伟绩;政绩来自治理城池、发展经济的成效,如提升粮食产量、增加税收收入、稳定社会治安,都能积累政绩。只有三类成绩达到一定标准,才能获得相应的官职,这种设定,让官职的获取更具挑战性,也让玩家更加注重全面发展,不仅要擅长征战,还要擅长治理。

  • 政绩:武将作为太守时,提升城池农业、商业、治安等指标可累积,政绩越高,官阶晋升速度越快,解锁的内政政策越强力;
  • 战绩:武将参与战场作战,取得胜利、斩杀敌将、坚守城池等均可累积,战绩突出者可快速提升爵位,解锁武将专属技能;
  • 伟绩:完成重大胜利事件、击败强势敌军、一统一方州郡等可获得,伟绩可直接解锁顶级宝物、特殊建筑,是青史留名的核心凭证。

★ 君主官职:顺势提升,见证一统之路

君主的官职可根据城池数量自动提升,从县令到州牧,再到丞相、帝王,每一次官职提升,都意味着势力的壮大,也意味着玩家距离一统天下的目标更近一步,再现汉末诸侯“逐鹿天下,问鼎中原”的终极追求。县令是最基础的君主官职,仅能统治一座县城;州牧可统治多个郡城,掌握一方军政大权,就像汉末时期的刘表、刘焉,身为州牧,割据一方;丞相可辅佐天子,掌握天下大权,就像曹操,身为丞相,挟天子以令诸侯;帝王是最高官职,只有一统天下,才能登基称帝,再现华夏大一统的荣光。每一次官职提升,君主的属性都会大幅提升,同时解锁更多特权,如招募更多武将、建造更多建筑、提升全势力战力,让玩家在争霸之路中,收获更多的成就感与荣耀感。

★ 属性加成:等级越高,战力越强

每一个官职都能为人物提供相应的属性加成,官职等级越高,加成效果越明显,助力玩家在争霸之路中更具优势。武将官职提升,可增强生命值、攻击力、防御力等属性,让武将在战场上更具战力,如关羽从偏将军晋升为前将军,战力大幅提升,可横扫敌军千军;谋臣官职提升,可强化谋略属性、机动性、防御能力,让谋臣在战场上更能发挥谋略作用,如诸葛亮从军师将军晋升为丞相,谋略属性大幅提升,可运筹帷幄、决胜千里;君主官职提升,可增强全势力属性,如提升军队士气、粮食产量、税收收入,让整个势力更加强大。这种属性加成,让玩家在追求官职的过程中,获得更强的战力与优势,也让游戏更具挑战性与趣味性。

★ 随机性与公平性:机遇与挑战并存

官职的获得带有一定的随机性,并非达到条件就一定能获得,这种设定增加了游戏的趣味性,也更贴近真实的历史——乱世之中,机遇与挑战并存,有时哪怕战功赫赫,也可能因时势变化而错失官职;有时看似平凡,却可能因偶然的机遇而获得晋升。但同时,游戏也保证了公平性,只要玩家正常发展,积累足够的战绩、伟绩与政绩,最终都能获得相应的官职,不会出现“无法晋升”的情况。这种随机性与公平性的结合,让官职玩法更具吸引力,也让玩家在游戏中,体验更多的未知与惊喜,重温当年为了“封侯拜相”而奋力拼搏的热血时光。

★ AI竞争:强者对决,激发争霸斗志

为了提升游戏的挑战性,激发玩家的争霸斗志,本次版本设定AI势力获取成绩的速度为玩家的两倍,这意味着AI势力的官职晋升速度更快,战力提升也更快,成为玩家争霸之路的强大对手。玩家需要更加谨慎、更加努力,合理规划发展策略,加快积累战绩、伟绩与政绩,才能在与AI势力的竞争中脱颖而出,避免被AI势力压制。这种设定,让游戏更具挑战性,也让玩家在争霸之路中,更加注重策略布局,不断提升自身实力,再现汉末“群雄逐鹿,适者生存”的残酷与热血,也让老玩家重温当年与AI势力激烈对抗、奋力逆袭的快感。


宝物篇:宝剑配英雄,铸剑传匠心

英雄无宝物,如虎无翼。《汉之殇·创世版》以三国史料与演义为蓝本,打造专属宝物体系,彰显铸剑匠心。

宝物,是英雄的标配,是战力的加持,更是华夏文化的重要载体。官职的荣耀之外,宝物的助力更能让名将如虎添翼,《汉之殇·创世版》全面优化宝物系统,本次推出全新装备式宝物系统,彻底改变旧版本宝物无装备感、仅为数值附加的现状,让宝物可穿戴、可搭配,更增加了丰富的探索玩法,让宝物不仅是战力加持,更成为游戏的核心玩法之一。同时,平衡宝物属性,丰富宝物种类,新增专属武器与天下名剑系统,让每一件宝物都独具特色,既贴合三国历史,又兼具实用性与收藏价值,让玩家在游戏中,感受三国宝物的魅力,体会“宝剑配英雄”的传奇,传承华夏工匠精神与文化底蕴。1.03版本宝物获取方式单一,多为固定掉落,创世版则新增野外探索、秘境破解、名城解锁等多种获取途径,让探索宝物成为一种乐趣,玩家可在地图中探索隐秘据点、破解秘境谜题,获取稀有宝物,增添了游戏的随机性与趣味性。

★ 属性平衡:物尽其用,彰显策略价值

全面平衡所有宝物的属性,避免出现“某件宝物无敌”的情况,每一件宝物都有其优势与短板,让玩家在搭配宝物时,需要根据武将特点,合理选择,体现“物尽其用”的策略性。攻击性宝物(如武器)可提升武将攻击力,但可能降低防御能力;防御性宝物(如盔甲)可提升武将防御能力,但可能降低机动性;辅助性宝物(如坐骑)则侧重提升武将机动性、士气或谋略属性,弥补武将短板,让每一位武将都能通过宝物搭配发挥最大战力。例如,赤兔马作为三国第一名马,可大幅提升武将机动性与冲锋速度,搭配吕布、关羽等猛将,能让其冲锋陷阵时如虎添翼,再现“人中吕布,马中赤兔”的传奇;的卢马虽有“妨主”之说,却能提升武将闪避能力,搭配刘备可助其在绝境中突围,呼应历史上刘备跃檀溪的经典典故,让宝物不再是冰冷的数值加成,更成为承载历史记忆、可灵活搭配的装备。

★ 宝物种类:复刻名品,承载历史记忆

本次版本丰富宝物种类,涵盖武器、盔甲、坐骑、配饰、兵法书等五大类,每一件宝物都考据三国历史与华夏传统文化,复刻乱世名品风采,让玩家在收集宝物的过程中,感受华夏文化的博大精深。武器类除了关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛、吕布的方天画戟等经典名将武器,还新增了曹操的孟德剑、赵云的龙胆枪、黄忠的宝雕弓等,每一把武器都有其独特的外观与属性,还原历史上名将配名器的传奇;盔甲类则复刻了明光铠、筒袖铠等汉末经典铠甲,不仅外观精美,更能为武将提供坚实的防御,贴合汉末军事装备风貌;配饰类涵盖玉佩、香囊、符节等,如貂蝉玉佩可提升武将魅力,稳定己方士气,田丰兵法可提升谋臣谋略属性,解锁额外谋略技能;兵法书类则收录了《孙子兵法》《吴子兵法》等经典典籍,让玩家在游戏中既能体验征战的热血,也能感受华夏古代军事文化的智慧。

宝物分类:品类齐全,各有千秋

宝物分为兵器、铠甲、坐骑三大类,涵盖三国时期知名宝物,同时新增原创宝物,适配不同类型武将,打造“一人一器”的专属体验,拒绝同质化。

【兵器类】

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【铠甲篇】

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【坐骑类】

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宝物获取:匠心铸就,来之不易

宝物并非轻易可得,需通过特定途径获取,凸显其稀缺性与价值,每一把宝物的获得,都是对玩家实力与耐心的认可,传承“铸剑传匠心”的理念。

宝物在创世版里面是主要提升武将能力的重要部分,以上大部分名将所拥有的武器和坐骑都会在其出现后本身自带,击杀敌方武将后宝物会有不同方式可以获得:

1、留驻拥有名匠工坊的王城有一定几率获得世上迷失的名将宝物(在该武将死亡后)。

2、有“探索”辅助技能的武将,呆在特定城池一定几率获得。

3、 随机事件或特定事件互动获得。

4、其他等等

5、部分武将拥有专属武器(如青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟),其他武将可通过胜利获得低概率掉落。

★ 天下名剑系统:铸剑传心,彰显华夏匠心

本次版本新增天下名剑系统,精选华夏历史上的十大名剑,如湛卢、干将、莫邪、鱼肠等,每一把名剑都有其独特的典故与属性,打造专属铸剑玩法,传承华夏工匠精神。天下名剑系统的加入,不仅丰富了宝物玩法,更让玩家在铸剑、藏剑的过程中,感受华夏铸剑工艺的精湛与华夏文化的厚重,增强民族自豪感。

十大名剑拥有独立获取方式:获得图纸后可解锁名剑制作。AI也可能获得,请尽快探索。

所有增益类型宝物都是可以武将之间互相转移,大部分名物是世界唯一(整个大陆只有一件可以存在),有部分书籍,药物,交易品,少数坐骑是势力唯一(一个势力只能拥有一种)。

宝物特效:赋能英雄,改变战局

创世版新设计:宝物组合特效。

每一把宝物都有专属特效,不仅是属性加成,更能在战场、内政中发挥关键作用,让英雄的能力得到极致释放,成为左右战局的重要力量。

武器,铠甲和坐骑的属性基本是固定,比如武器加1点卫队勇气和1点卫队人数。但不同类型武器和铠甲配搭坐骑会有特定效果,以下是几套例子:

戟 + 重甲 + 坐騎——嗜血:將軍一場戰鬥中擊殺超過25人以上後獲得傷兵恢復+20%,持續到下次戰鬥失敗。

槍 + 重甲 + 坐騎:(龍膽亮銀槍+忠骨蟠雲铠+夜照玉獅子)——戰鬥後敵方武將(有參與戰鬥,損失過體力)額外受傷(和普通戰後受傷機率效果疊加,使敵方更容易重傷或生命垂危)

刀 + 重甲 + 坐騎:(青龍偃月刀+明光猛獸凱+赤兔馬)——破勢:勝利後會令敵方戰敗武將武力-3,勇氣-3(直到對方戰鬥勝利才消失)

扇 + 裘衣 + 車具——戰鬥勝利後有33%機率士氣+4,33%機率移動速度+20%,33%機率傷兵恢復+15%,持續3回合。(只會有一種效果存在)

扇 + 裘衣 + 坐騎——被擊敗的武將有25%機率士氣-4,25%機率勇氣-3,25%機率傷兵恢復-15%,25%機率移動力-20%,持續3回合。(只會有一種減益存在)

汉之殇创世版前瞻章节链接直达:

一、十年之约 —— 汉之殇创世版前瞻纵览

二、十年之约 —— 汉之殇 创世版前瞻之山河篇

三、十年之约 —— 汉之殇创世版前瞻之英雄篇

四、十年之约 —— 汉之殇创世版前瞻之战场篇

五、十年之约 —— 汉之殇创世版前瞻之治国篇/战略篇

六、十年之约 —— 汉之殇创世版前瞻之营造篇

七、十年之约 —— 汉之殇创世版前瞻之功名篇/宝物篇

八、十年之约 —— 汉之殇创世版前瞻之对比篇

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