山河篇:万里江山入画图,千年华夏在此间
诚邀贤才,续拓三国!
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虑及《汉之殇·创世版》当年内测多舛率性封存,将在柱子游戏网重启内测人员招募,敬请关注!
内测申请链接直达:《汉之殇·创世版》内测人员招募公告(简化招募要求)
★ 舆图重塑:从十三州到四海八荒
当指尖再度触碰地图,便是穿越千年的重逢。
《汉之殇·创世版》以《后汉书》《三国志》为骨,以卫星地理数据为脉,重构华夏全域版图。本次地图实现大幅度扩容:
- 疆域范围: 十三州+朝鲜+日本+南海+西域敦煌(东至日本岛邪马台,北至鲜卑聚集地,南至交州-交趾郡,涵盖主要州府与郡府)
- 城池数量:150座历史名城,州-郡-县三级行政体系完整还原(所有城为郡城或者州城,著名县城和战略要区例如官渡、樊城、白马等,以特殊地点形式显示在地图上)
- 地形精度:四季动态纹理+改良版RS2高清材质+组内自制华夏风物纹理,重点强化中原地区与巴蜀山川地貌的真实感
- 战略纵深:立体战略地形:栈道、峡谷、渡口、伏击点、关隘,新增大量具有战略价值的地形(如阴平道、祁山等历史战略通道),中原地区新增桥口、伏击点等战术位置,特殊地点均有全面设计和名字标记
从漠北的苍茫辽阔到岭南的郁郁葱葱,从黄土高原的沟壑纵横到江南水乡的烟雨朦胧,从西域敦煌的戈壁孤烟到日本邪马台的海岛风情——每一寸疆土都经过史料考据,每一座城池都对应真实州府郡治。洛阳的巍峨、成都的险峻、寿春的江淮要冲、番禺的南疆风华……这不是游戏地图,这是活过来的汉末山河。在严格参照东汉末年十三州行政体系、还原司隶校尉部、扬州、荆州、益州等十三州完整辖境的基础上,新增朝鲜、日本、南海、西域敦煌等周边区域,完整呈现汉末华夏与周边政权、部族的地理格局。同时,匠心复刻150座城池,从司隶校尉部的帝都洛阳,到益州的天府成都,从幽州的北疆重镇蓟县,到交州的南疆要地番禺,更涵盖新增区域的核心据点(如西域敦煌驿站、朝鲜平壤城、日本邪马台据点、南海郡治番禺周边港湾),每一座城池都对应着历史上的州府郡治或重要据点,精准还原汉末“州辖郡、郡管县”的行政格局,涵盖当时所有核心州府与郡府,让每一寸疆土都镌刻着华夏历史的厚重印记,让玩家在驰骋天下时,不仅能触摸华夏大地的壮阔与沧桑,更能探索周边区域的独特风貌,油然而生民族自豪感。
★ 地形细化:还原山河肌理,再现乱世险境
团队耗费大量精力对全域地形进行重制打磨,不仅摒弃了以往粗糙的地形建模,采用全新地图模型,采用全新地图模型,更对地图纹理与地形进行大幅升级,重点强化中原地区与巴蜀山川地貌的真实感,让每一处地形都贴合汉末地理风貌。本次不仅采用全新地图模型,更对地图纹理与地形进行大幅升级,不仅细化了原有区域的地形肌理,更精准还原了新增的西域敦煌、朝鲜、日本、南海等区域的地貌特色——戈壁荒漠、辽东地貌、海岛风情与港湾滩涂错落分布,与原有地形无缝衔接。本次地图纹理与地形得到大幅升级,不仅细化了原有区域的地形肌理,更对新增的西域敦煌、朝鲜、日本、南海等区域进行精准建模,还原戈壁荒漠、辽东地貌、海岛风情与港湾滩涂的独特风貌。中原地区沃野千里,黄河横贯其间,河道纵横交错,还原当年曹操逐鹿中原、屯田养兵的地理优势,平原地带适合大规模军团决战,河道则可作为天然防线,演绎“兵来将挡,水来土掩”的战术智慧;巴蜀之地峰峦叠嶂,栈道崎岖险峻,祁山连绵起伏,阴平道陡峭难行,完美复刻诸葛亮六出祁山、邓艾偷渡阴平的艰难征程,山地地形易守难攻,每一次行军都需谨慎布局,再现“蜀道难,难于上青天”的乱世险境。从漠北的苍茫辽阔到岭南的郁郁葱葱,从黄土高原的沟壑纵横到江南水乡的烟雨朦胧,更新增西域敦煌的戈壁荒漠、朝鲜的辽东地貌、日本的海岛风情、南海的港湾滩涂,每一处地形都兼具真实性与战略价值,让战场更具变数,也让玩家在游戏中真正体会“天时地利人和”的深刻内涵。
★ 地图纹理:匠心打磨,呈现华夏本色
为了让华夏大地的风貌更具沉浸感,制作团队采用改良版RS2材质,搭配组内匠心自制纹理,对地表进行全方位美化升级,本次地图纹理实现大幅升级,拒绝敷衍贴图,每一寸纹理都经过反复打磨。本次地图纹理实现质的飞跃,不仅优化了原有十三州的地表纹理,更精准还原了新增区域的纹理特色——西域敦煌的戈壁沙砾、朝鲜的黑土沃野、日本的海岛植被、南海的蔚蓝海岸,每一处都极具辨识度。春日里,中原平原绿草如茵,江南水乡柳绿桃红;夏日里,巴蜀山林浓荫蔽日,岭南之地郁郁葱葱;秋日里,黄河两岸金麦飘香,北疆草原草木泛黄;冬日里,漠北千里冰封,中原大地银装素裹,四季分明的纹理变化,让华夏大陆更具生机与质感。新增区域的纹理也极具特色,西域敦煌的戈壁沙砾、朝鲜的黑土沃野、日本的海岛植被、南海的蔚蓝海岸,都极致还原真实风貌,无论是泥土的厚重、草木的青翠,还是岩石的嶙峋、河水的澄澈,都远超既往版本的呈现效果,让玩家仿佛穿越千年,置身汉末乱世的华夏大地及周边区域及周边区域,目之所及,皆是熟悉又新鲜又新鲜的山河模样,这份对细节的坚守,正是柱子工作室对华夏文化的敬畏,也是对千万老玩家的深情回馈。
并州州府

赤壁战场近郊

东郡近郊

官渡近郊

胡主城

襄阳近郊

徐州数郡

新泰山地形


幽州州府

长安入蜀路线

蜀地-落凤坡

蜀地-关隘

★ 城池系统:州郡县三级,重铸帝都荣光
不同于以往版本的简化呈现,本次城池布局严格考据《后汉书》《三国志》等史料,不仅还原了150座城池的具体位置,更细化了每座城池的规模与功能——洛阳作为司隶校尉部治所,巍峨矗立,城墙高耸,再现帝都的威严与繁华,辖境涵盖河北南部、河南北部、山西南部及陕西渭河平原,是各方势力必争的战略核心;成都作为益州治所,地处巴蜀腹地,周围峰峦叠嶂,凭借天然屏障成为乱世中的一方净土;寿春作为扬州后期治所,地处江淮要冲,是连接中原与江东的咽喉要道。每一座城池都有其独特的历史定位与战略价值,复刻汉末群雄割据、逐鹿中原的真实格局,让老玩家重温当年在地图上排兵布阵、争夺疆土的热血与执着,也让新玩家感受华夏版图的广袤与厚重。
150座城池,严格遵循东汉”州辖郡、郡管县”的行政格局,城池等级分为县城、大县城、郡城、大郡城、州城、帝城,循序渐进见证势力崛起:
【州城】(如洛阳、长安、成都、指定地区解锁:凉州陇县/西都、冀州信都、幽州北平/襄平、兖州昌邑、豫州谯县、徐州郯县、青州平原、荆州江陵/汉寿、扬州建安/柴桑、益州江州/云南、交州广信/番禺、并州阴馆/临戎)
帝国心脏,可建特殊建筑(仅州城可建造,且只能选择一种,如太医院、军械库等),全局加成
【郡城】(如陈留、江陵、汉中)
一方重镇,精锐军营所在地,郡城根据所属县城数量获得固定收入(依据历史资料设定)
【县城/大县城】(如小沛、新野)
根基所在,城池升级需要人口,城池建筑受城池等级限制
【特殊城池】
洛阳——司隶校尉部治所,十三州之巅。占据此地者,可得全图招募名额+1、全势力士气提升,此乃”挟天子以令诸侯”的战略核心;洛阳区域关卡进一步丰富并优化布局,涵盖八关都邑(函谷、伊阙、广成、大谷、轘辕、旋门、孟津、小平津),玩家可通过战船走洛水直达偃师城(模型待改动)进攻洛阳,白马寺以资源点形式放置;洛阳模型参考汉魏洛阳故城保护范围图制作,虽汉代洛阳城无永宁寺塔及阊阖门,但为弘扬中华文化,创世版重新制作并扩展了游戏战略大地图,其中 历史上比较重大的事件和战役地区都做了重点的刻画和表现,其中主要包括了历史上的洛阳都城以及八关都邑(函谷,伊阙、广成、大谷、轘辕、旋门、孟津、小平津)。

洛阳模型:





参考资料:
(PS:资料参考以魏晋南北朝的洛阳城为主,汉代洛阳城并没有永宁寺塔及阊阖门,但是游戏不是死板考究历史,而是为了弘扬中华文化,特故意加上)



游戏实机:

除了八关都邑,玩家还可以通过战船走洛水直达偃师城(模型待改动)来进攻洛阳。(白马寺将会为资源点的形式放置地图)
- 特将其加入设计
- 西域敦煌——丝绸之路咽喉,戈壁中的明珠。在此处招募西域锐士,组建骆驼商队,可开通贯穿中西的贸易路线,让大汉威名远播异域
- 朝鲜平壤、日本邪马台——海东日出之地。辽东铁骑踏过鸭绿江,楼船舰队横渡对马海,华夏兵锋所至,皆为汉土
- 特殊城市还包括族营寨、倭国城市、特殊木栏县城等
【王城与特殊地区】
王城(称帝后方可建造,解锁特殊单位):长安、姑臧、晋阳、汉中、成都、襄阳、寿春、许昌、邺城、秣陵、长沙、濮阳、临淄、蓟县、朝鲜、龙编、彭城,王城自带王府,升级需要主要建筑等级,王城建築(帝城之前)升级不受限制
特殊地区(将有特殊建筑):西羌聚集地、匈奴聚集地、鲜卑聚集地、烏恒聚集地、高句骊(北)、高句骊(南)、倭国-邪马台、倭国-阿蘇、倭国-出云、夷州
★ 据点与关卡:复刻历史隘口,重现经典战役
新增数十处历史知名隘口据点,每一处都承载着三国时期的经典战役记忆,官渡、白马、虎牢关、潼关等战略要地悉数登场,还原当年“官渡之战”“白马之围”的热血场景,为战役提供临时作战据点,让玩家在游戏中可复刻历史名战,感受古人的战术智慧。其中,官渡作为曹操与袁绍决战的核心战场,地势险要,易守难攻,复刻当年曹操奇袭乌巢、以少胜多的传奇;白马作为北疆重要隘口,是抵御北胡入侵、守护华夏疆土的屏障,每一次坚守都彰显着民族气节。同时,洛阳区域关卡进一步丰富并优化布局,再现帝都的坚不可摧,让每一次攻城战都充满挑战与乐趣,也让老玩家重温当年死守城池、奋勇抗敌的热血情怀。
★ 地形兵法:复刻历史隘口,演绎兵者诡道
【历史名关】
- 官渡——曹操奇袭乌巢,以少胜多的传奇战场。地势险要,易守难攻,为新增历史隘口据点
- 阴平道——邓艾偷渡的死亡栈道。峭壁千仞,行军艰险,一旦通过便可直取成都
- 虎牢关、潼关、白马——每一处都是史书上的浓墨重彩,其中白马为新增历史隘口据点

【新增战略地形】
桥口、峡谷、伏击点等战术地形,让”一夫当关,万夫莫开”不再是形容词,而是可触摸的战场现实;河流增加,山脉地形优化、高度调整,新增更多渡口和桥战。
在还原历史地形的基础上,新增大量具有战略价值的地形,将三国时期“兵者,诡道也”的战术智慧发挥到极致。除了阴平道、祁山等历史闻名的战略通道,更在中原地区增设桥口、伏击点、峡谷、渡口等战术位置,每一处都暗藏玄机。桥口可作为必经之路,派兵驻守便可一夫当关、万夫莫开;伏击点可隐蔽军队,趁敌军不备发动突袭,再现“官渡之战”中曹操伏击袁绍粮草的经典战术;峡谷地势狭窄,易守难攻,适合拦截敌军、分割阵型。这些战略地形的加入,让每一场战役都不再是简单的正面交锋,而是充满谋略与变数,玩家需审时度势、灵活布局,才能在乱世中脱颖而出,这也正是三国策略游戏的魅力所在,更是柱子工作室对三国文化的深度解读与传承。
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