1.感觉游戏攻城比守城还容易,2000人围1800人的城没把握打下来,围了几个回合就变成1300多人了,这个时候去打攻城方就是绝对优势了,建议取消被围城会每回合减员的情况,而且守城方被围城的坚持回合数也建议增加一些
2.在游戏难度上高难度的情况我觉得要给曹老板更多爆兵的能力,高难的曹老板爆兵能力还是不够强,经常打袁绍都非常慢,我觉得吴蜀都已经打到历史版图的时候曹老板至少也得差不多统一北方才行,而且再把前面曹老板的兵消耗的差不多的时候,曹老板后方增兵速度能再变快一些,这样不至于打后期变得摧枯拉朽很无聊
3.最后就是希望柱子能单开一个难度,在这个难度下玩家的攻城战中,如果人机守城部队过多(或者达到一定数值的战斗力)的话,玩家在消灭了一定部队之后就结束战斗,这场战斗结算平手并解除围城,且这个回合不能再次围这座城(玩家守城的时候没有这个机制),这个的想法是因为玩家攻城基本都是每战必克,没有办法让玩家感受到攻城的困难,我个人是想让玩家也能有久攻不克,然后思考如何战略转进的过程
4.希望孙策和刘备爆兵能力加强一些,长江流域的势力会造更多水军(因为一般玩家多造几艘船,就能全灭孙策的水军了,而其他势力几乎不做水军),同时也让孙策运部队渡江打淮南的倾向再高一些
第2个和第3个提议主要是想柱子单独做一个难度,并写明人机在这个难度下得到的优势,给想要挑战的玩家玩一下
