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我与汉之殇的10年

我是大约在2014年接触到汉之殇系列的,在此之前玩过基于《罗马全面战争》的一款三国MOD,当时觉得很好玩,但汉之殇在整体质量上明显上了一个台阶,因此一接触到汉之殇就有种惊为天人的感觉。我是个三国迷,此前玩过非常多的三国题材游戏,包括《三国志系列》《真三国无双系列》《傲世三国》《骑砍》的三国MOD等等,喜爱的风格是偏史实一些的,不喜欢过分的英雄主义,汉之殇是完美契合在我的风格上的,因此我在玩汉之殇的时候可以说是废寝忘食。当时还在上大学,身边同学都在玩LOL、王者荣耀等,只有我一个人把全部的课余时间花在一款单机游戏上面,经常通宵游玩,可以说汉之殇贯穿了我全部的大学生活。后来,也不再满足于单纯游玩汉之殇,开始在论坛上找一些修改代码的帖子,自己在打开代码,添加人物、城市,在1.03版本的基础上,添加了很多历史上有但游戏里没有的人物,还补充了一些城市。但由于本人并非计算机专业,而是纯文科,很多代码只知其然不知其所以然,因此只能止步于此。后来看到了创世版的预告,其中添加了更多战略性的玩法,因此一直十分期待,也很有幸能够参加内测,也算是进一步圆满了自己的三国梦。

前面废话了一大堆,下面说说我对汉之殇的一些游玩感受。

首先是从世界观来说,汉之殇基本还原了当时汉末三国的军阀割据局面,各势力都划定了比较合理的地域范围。而且各势力的平衡性做的也不错,选择三大势力玩起来会相对轻松,但选择小势力也各有各的特色玩法,到我玩了几百个小时以后,反而更偏向于玩小势力,那种逆势翻盘的感觉也挺爽的。游戏对三国地理风貌和城市设置也进行了还原,但对三国迷的我来说,城市数量还不够,尤其是河北、陇西、巴蜀、荆南、扬州、交州还有大量城市没有还原,添加完整感觉会更有意思。

二是人物系统。我玩过很多《中世纪2》的MOD,包括风云南北朝、清末、明末、战国等等题材,汉之殇的人物系统是最牛逼的,没有之一。游戏设定了战场技能、战略技能和官爵系统,结合三国人物的历史贡献和特点,可以说是比较能够还原三国人物的真实样貌,区分了名臣名将和大众脸,体现了英雄人物对时代的贡献。最牛的还是人物是可以成长的,随着功绩的提升,人物的属性和官爵也会提升,哪怕是一个小人物,也可以慢慢成长为名臣名将。小势力还可以通过著名胜利提拔名将,这一点的设定也十分合理,增加了小势力的可玩性,也打破了固定名将的死循环,增加了游戏的生气。也有一些建议,比如还有大量的三国人物没有得到还原,比如汉势力的一众老臣,如蔡邕、段颎等等;官爵系统还可以再完善一些,目前只有三公九卿可以册封,建议加上大将军、前后左右将军等等,同时避免到后期随便一个人就是前将军;能不能加上招募其他势力武将的系统。

三是兵种。汉之殇对汉末兵种进行了完美还原,有地域特色的兵种,也有特殊兵种,整体游玩体验极佳。这个我没有什么意见建议。

四是剧情系统。目前有剧情的是三大势力的开局,以及讨董、官渡、赤壁等大战役,还有占领一些城市或者触发一定条件时的武将来投。剧情增加的游戏的可玩性,建议再丰富一些。

五是战斗系统。汉之殇大地图+战役地图的设定让战斗兼具战略意义和微操功能,让玩家可以通过战略上的布局碾压对手,也可以通过一两场的关键战斗逆风翻盘,操作起来十分有意思。同时也能充分发挥武将的技能,体现了名将的历史作用。

整体而言,汉之殇是一个比较符合我心中对三国认知的游戏,因此我也玩了很久,直到后面有了《三国全面战争》《骑砍2衣谷三国》等等游戏。也建议主创团队后续可以把汉之殇上架到Steam上面,这样能让更多的玩家接触到这块3A大作,哪怕收费下载也值得大家支持。

最后再次感谢主创团队能够开发出这款陪伴了我十年的游戏,你们辛苦了!

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